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<블리자드의 시작과 성장 그리고 전망> Blizzard Entertainment, Inc.는 게임 산업에 상당한 영향을 미친 매우 유명한 비디오 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 이 회사는 1991년 2월 8일 UCLA(University of California, Los Angeles) 졸업생 3명(Allen Adham, Michael Morhaime 및 Frank Pearce)에 의해 Silicon & Synapse라는 이름으로 설립되었습니다. 처음에 Silicon & Synapse는 다른 플랫폼을 위한 기존 게임의 포트를 만드는 것과 같이 다른 회사를 위한 게임 개발에 집중했습니다. 그들은 Interplay Productions 및 Electronic Arts와 같은 회사의 타이틀 작업을 했습니다. 이 회사는 1993년 자체 게임을 개발하.. 2023. 7. 19.
<넥슨의 시작과 성장 그리고 전망> 일반적으로 Nexon으로 알려진 Nexon Corporation은 글로벌 게임 산업에 큰 영향을 미친 한국 비디오 게임 회사입니다. 이 회사는 대한민국 서울에서 김정주와 제이크 송에 의해 설립되었으며 그 역사는 1990년대 중반으로 거슬러 올라갑니다. 1994년 김정주와 그의 동료들은 비디오 게임 개발 및 퍼블리싱에 중점을 둔 소규모 스타트업으로 넥슨을 설립했습니다. 넥슨의 초기 성공 중 하나는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)인 "바람의 나라" 개발이었습니다. 이 게임은 1996년에 출시되어 한국 최초의 온라인 게임 중 하나가 되었습니다. 온라인 게임에 대한 Nexon의 혁신적인 접근 방식은 게임에 대한 "무료" 비즈니스 모델을 도입했기 때문에 획기적이었습니다. 게임을 구매하기 위.. 2023. 7. 18.
<CJ의 시작과 성장 그리고 전망> 한국의 저명한 대기업인 CJ Corporation은 1950년대에 시작된 길고 매혹적인 역사를 가지고 있습니다. CJ의 초창기에 대한 개요는 다음과 같습니다. 제일제당(CJ)으로 창립: CJ의 뿌리는 1953년 설립된 '제일제당'으로 거슬러 올라갑니다. 회사는 삼성그룹의 창업자인 이병철에 의해 설립되었습니다. 처음에 제일제당은 식품 생산, 특히 설탕 제조에 주력했으며, 원래 이름은 한국어로 "첫 번째 설탕 회사"를 의미합니다. 식품 사업 다각화: 그 후 몇 년 동안 제일제당은 설탕을 넘어 밀가루, 식용유, 조미료 등 다양한 식품 사업으로 사업을 확장했습니다. 이 회사는 한국의 식품 산업에서 빠르게 명성을 얻었습니다. 삼성과의 합병: 제일제당은 1958년 이병철 회장이 설립한 또 다른 회사인 삼성과 합병하.. 2023. 7. 17.
<대한항공의 시작과 성장 그리고 전망> 대한민국의 대표 항공사인 대한항공의 역사는 1940년대로 거슬러 올라갑니다. 대한항공의 시작에 대한 개요는 다음과 같습니다. 대한국민항공의 설립: 대한항공의 전신은 1946년 "대한국민항공"이라는 이름으로 설립되었습니다. 미국의 지원을 받아 한국 정부가 만들었습니다. 처음에 항공사는 소형 항공기를 사용하여 한국 내 국내선을 운항했습니다. 국제선: 1951년 한국전쟁 당시 대한항공은 운항을 중단했습니다. 그러나 1953년 휴전 협정이 체결된 후 운항을 재개했습니다. 1962년에는 일본 노선을 시작으로 국제선까지 운항 범위를 확대했습니다. 대한항공으로 개명: 1969년에 대한항공은 성장하는 국제적 입지를 반영하고 다른 국적 항공사와 구별하기 위해 "대한항공"로 개명했습니다. 급속한 성장: 대한항공은 1970.. 2023. 7. 17.